La Confiance et le OUI
- Ne PAS bouffer les AUTRES
- ACCEPTER les IDEES des AUTRES
- PRENDRE des INITIATIVES
- ACCEPTER le SUREALISME
- ACCEPTER d'etre le MENEUR
- ACCEPTER d'etre MENER
- ALTERNER MENEUR / DOMINE
- CONFIANCE en SOI
- CHERCHER ses LIMITES
- CONFIANCE en l'AUTRE
- CONFIANCE auGROUPE
- CONFIANCE au COATCH
En résumé, en impro il faut toujours tout
accepter sans rétissanse et meme se mettre en danger en proposant ses
idées.
l'écoute
- MEMOIRE AUDITIVE
- MEMOIRE VISUELLE
- ÉCOUTES des AUTRES
- COMMUNIQUER ses IDEES
- IDENTIFIER l'AUTRE
- ANTICIPER SES IDEES
- AVOIR en tete L'EXISTANCE des AUTRES
En bref, en impro il faut cotioner au maximum les autres
acteurs, certains joueurs oublie trop souvant qu'une impro ça se fait
a plusieure.
l'energie
- MAITRISE de son STRESS
- CONTROLER son ÉNERGIE
- CONCENTRATION
- ATTENTION
- VIVACITEE
- REFLEXE
- ENTOUSIASME
En fait, en impro pour le publique il faut toujours parraitre au TOP.
Le corp et le personage
- TENIR ses PERSONNAGES
- AVOIR quelques PERSONNAGES
- MAITRISE de son VISAGE
- AVOIR un panel d'ÉMOTIONS
- MAITRISE de son CORP
- CONNAISSANCE de son CORP
- TRAVAIL du MIME
- ACCENT
- MUSIQUALITEE du LANGAGE (son débit)
- PORTER sa VOIX
- GERER son SOUFLE
- REPIRATION par le VENTRE
En effet, en impro, plus votre personnage est net mois
les autres joueurs et le publiqes serons frustré.
l'espris
- IMAGINATION
- ABSTRACTION du REEL
- RAPIDITÉ de RÉFLEXION
- RAPIDITÉ d' ESPRIT
- RAPIDITÉ de REPARTIE
- CONSTRUCTION de L'HISTOIRE
- TROUVER sa place dans L'HISTOIRE
- CONSCIENCE de l'ESPACE
- CONSCIENCE du TEMPS
- ASSOCIATION D'IDEES
- TROUVER la BONNE IDEE
- TRAVAIL des RIMES
En fin, en impro fait bosser l'espris au max, c'est pour cela que vous allez
tous devenir des génies avec un putain de QI.